ללא קשר למשימות שבוצעוהמשתמש בזמן זה או אחר עובד עם המחשב, הוא כמעט תמיד נמצא בקשר עין עם הצג. ואת הבחירה של המסך הנכון שעונה על הצרכים שלך, תקנים פיזיולוגיים רפואיים, אתה צריך לשים לב קרוב.

אחד המאפיינים החשובים ביותרלשים לב, הוא רזולוציית המסך של המסך. הרבה תלוי בו: הן הנוחות בעבודה והן רמת עייפות העין לאחר עבודה ארוכה למדי, וכתוצאה מכך מידת ההשפעה של הצג על הראייה, ומהירות המחשב במשימות עתירי משאבים.

הזמן של צינורות קורות אלקטרונים, מתיאת רזולוציית המסך של המסך היה, למשל, 640 על 480 פיקסלים, נשאר בעבר. עכשיו מסכים כאלה ניתן לגשת אלא אם כן טלפונים. עכשיו עבור התקנים עם אלכסון של יותר מ 20 אינץ ', תקן דה פקטו הוא הפתרון של המסך לפקח לפחות את רמת FullHD, כלומר. 1920x1080 נקודות. אבל האם זה תמיד יתרון?

דור שלם של מחשביםמשתמשים אשר יודעים רק על ידי שמועה, או מאוד זוכר במעומעם צגים המבוססים על שפופרות קרן קתודית. עם כל החסרונות שלה (cumbersomeness, צריכת חשמל, אלכסונים קטנים רזולוציות), זה סוג של מכשירים גם היו pluses שלה. בפרט, את רזולוציית המסך לפקח על מגבלות מסוימות יכול להיות מוגדר לכל (כמובן, מן התקן). יחד עם זאת, איכות התמונה לא סבלה בשום אופן.

מוניטורים המבוססים על טכנולוגיה נוזליתגבישים, ללא קשר לסוג המטריצה, יש חסרון משותף - יש להם אישור אחד, אשר להם "יליד". כל שאר ההחלטות (קטן מ "יליד") ניתן להשתמש על ידי המשתמש רק בתמורה להידרדרות איכות התמונה, כי את המכשיר, למעשה, יש אינטרפולציה את ההחלטה הנוכחית לגודל של "יליד".

סביר להניח שהמשתמש יבקש: למה לשנות את רזולוציית המסך של המסך לגרוע ביותר? יכולות להיות מספר סיבות. ראשית, נסו להתעניין בתחושות של אותם אנשים שנאלצו לעבוד, למשל, מול מסך עם מסך אלכסוני, אומרים, 22 אינץ ', ב FullHD, והם לא היתה הזדמנות להציב את המסך קרוב מ 50 ס"מ מעיניהם. הפרטים על הצג הם כל כך קטנים, כך, למשל, עבודה עם הדפסה קטנה הופכת לעינוי מוחלט. כן, אם אתה לוקח צג עם אלכסון גדול יותר או לשבת מקרוב, ואת הבעיות להיעלם, אבל אם אין אפשרות כזו?

הגורם השני לבעיות עם רזולוציה גבוהה יותרלפקח משויך עם משחקים. ככל שהרזולוציה של מסך הצג בשימוש גבוהה יותר, כך העומס על כרטיס המסך גבוה יותר זה רכיב זה אחראי על עיבוד תמונה במשחק לאחר CPU מחשבת "פיזיקה". המשתמש, לראות את "הבלמים" ברזולוציה "הילידים", כנראה ינסה לצמצם את זה, אבל מיד יתקל בעיה של הידרדרות של התמונה. בשנת 3D היורה דינמי, זה כנראה לא לתפוס את העין, אבל במשחק פחות דינמי - די.

כיצד לקבוע את הרזולוציה של המסך, אשר לוהאם זה אופטימלי? ישנן מספר אפשרויות. הראשון הוא מתוך התיעוד. האפשרות השנייה - יצרנים לעתים קרובות לשים על המוצרים שלהם מדבקות קידום מכירות, כולל המציין אם זה לפקח, כגון HD מוכן או FullHD. האפשרות השלישית: לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על כל חלק של שולחן העבודה שאינו עוסק בקיצורי דרך, בחר בפריט התפריט "Display Properties" או "Screen Resolution" (בהתאמה, ב- Windows XP או Windows Vista / Seven) וראה מהי הרזולוציה המקסימלית לבחירה . זה יהיה אותו "הילידים", את גודל התמונה הטוב ביותר עבור המכשיר הזה.

אולי הבעיה המתוארת במאמר, וזה נראה מופרך, משתמשים רבים לא לשים לב אליו, אבל אולי לפני שאתה להתאים את הרזולוציה של המסך, עדיף לחשוב, זה שווה את זה?

</ p>