בסוף שנות ה -90 עם קנאה מעוררת קנאהRPGs נראה איזומטרי. PC הפך את הפלטפורמה העיקרית עבור מוצרים כאלה. משחקי וידאו כאלה לא יכול להתפאר לחלוטין תלת מימדי גרפיקה, אבל תמיד שונה על ידי עיצוב מעולה. מאז, המחשבים הפכו להיות חזקים יותר, ומשחקים מושלמים יותר, אבל מקבלי המשחק איטיים להציג את הייצוג האיזומטרי ברשימת האנכרוניזמים. מאמר זה מספק סקירה כללית של מיטב המאפיינים איזומטרי.

Planescape: עינוי

איזומטרי RPG

תיאר את הטוב ביותר איזומטרי RPGs, מיוחדPlanescape צריך לתת תשומת לב. משחק וידאו שוחרר בתחילת המאה (בשנת 1999), ומיד זכה בתואר האגדה. הפעולה מתרחשת בעיר סיגיל. אלפי כבישים שלובים כאן, אבל לפני הנסיעה על כל אחד מהם אתה צריך לפתוח פורטל, ועל זה אתה צריך מפתחות. דלת אחת תיפתח על ידי כדור קסום, אחרים - אשפה, שגם את חסרי הבית לא שם לב, השלישי - רק את המחשבה הנכונה.

העלילה ותכונות המשחק

הדמות הראשית איבדה את זכרונו. אפילו שמו שלו הוא סוד בעיניו. אבל הוא בן אלמוות. כאשר רמת HP יורדת לאפס, חסר שם נלקח לחדר המתים המקומי, שם הוא פשוט peeds החוצה לפני שתמשיך את ההרפתקה. גוסס במשחק הגיבור יהיה לעתים קרובות, ולא רק בגלל ההתקפה של אויבים - לפעמים המסע לא ניתן להשלים, שרדו.

משחקי RPG איזומטרי

לאחר המוות, חסר השם מאבד את כל הזיכרונות,אז הוא שומר יומן מפורט, ובמהלך העלילה הוא מחפש רשומות ישנות שנעשו "חיים קודמים". בהדרגה השחקן לומד כי Bezymyanny היה משתתף כמעט כל האירועים העיקריים של סיגיל.

הקסם העיקרי של המשחק הוא לא במערכת לחימה ערכתשאיבה את הגיבור, אבל בדיאלוגים, לא ליניאריות, מזימה, יחסי אופי. ב Planescape, מינימום של קטעי וידאו ואנימציות, ואת רוב הקלעים מועברים טקסט. נפח כל תיבות הדו שיח הוא יותר מ 6 מגה בייט. במהלך המעבר השחקן יצטרך לקרוא טקסט יותר מאשר בעבודה "מלחמה ושלום".

עריצות

pn מחשב איזומטרי

המתאר חדש RPGs איזומטרי,אומר על הפרי של העבודה המשותפת של חברות Obsidian בידור ופרדוקס - עריץ. אני חייב לומר כי המשחק דומה RPG המודרנית ככל מחזות של צ 'כוב הם על sitcoms המודרנית. כאן אין רע וטוב, אין מאבק לצדק, אין שדים גבוהים ומלחמות. העריצות היא סיפור על אנשים.

מגרש ותכונות

כמעט כל היבשת כפופה לקאירוס -קוסם רב עוצמה, רק ממלכה קטנה אחת נותרת עצמאית. העלילה לא ברור לזהות רע וטוב. למרות Kairos שנתפסו כל הארץ, מעשיו שללו את האפשרות של מלחמת אזרחים עקובה מדם. הדמות הראשית (בניגוד לציפיות השחקנים) תצטרך לעזור ללכוד את הממלכה העצמאית האחרונה של הקוסם, ולא להפיל את משטרו.

משחקי RPG איזומטרי על המחשב

השחקן עצמו קובע את הפרהיסטוריה של המשחק. בעבר, RPGs איזומטרי לא מציעים הזדמנויות כאלה. היזמים נתנו לגיימר מבחר של מה שקרה בשלוש השנים האחרונות לפני תחילת האירועים המרכזיים. כל החלטה תשפיע על העלילה.

כמו רבים אחרים RPGs, הדמות הראשית יכולהלגייס צוות של אחים לנשק. חברים כאן הם לא כל כך כמו דרקון גיל, אבל התכונות הלחימה שלהם תלויים לא רק ברמה וציוד, אלא גם על מערכות יחסים. כל אחד מהלוויינים זקוק לגישה ייחודית. מישהו אוהב משמעת ברזל בקרב, ומישהו הוא בהשראת החלטות לא קונבנציונלי ו כאוטי.

העריצות השליליות בלבד - המיקום קרובמספר קטן של משימות. אם לא עבור חסרונות אלה, המשחק ניתן להשוות את Planescape האגדי RPG: ייסורים. אבל, למרות כל החסרונות, זה מעניין לשחק עריצות. יתר על כן - לאחר השלמת העלילה אתה רוצה לעבור את המשחק שוב, לבחור וריאנטים אחרים של התפתחות האירועים, לראות מה הפעולות האלה או אחרים הופכים. על פלטפורמות מודרניות, משחק תפקידים של רמה זו ללכת לעתים רחוקות מאוד.

Arcanum: של Steamworks ו אוביקורה Magick

הטוב ביותר איזומטרי RPG

המתאר של RPGs איזומטרי עם העולם הפתוח, אחד לא יכול להתעלם Arcanum. משחק זה נחשב יצירת מופת. היא נערצת על ידי אוהבי RPG, אבל מעט ידוע במעגלים רחבים.

Arcanum - חכם, משחק צדדי עםסיפור מפואר. מפתחים לקחו את המרכיבים הטובים ביותר של נציגים אחרים של הז'אנר וערבבו אותם עם הרעיונות שלהם. עולם פתוח, הרבה דיאלוגים, אפשרויות רחבות של השפעה על ה- NPC בעזרת מיומנויות עזר, עלילה לא לינארית, מערכת שאיבה הדומה ל- Fallout - כל זה בארקאנום.

המשחק נשכח בגלל אי ​​הבנה - לפני ההתחלההמכירות לרשת הגלובלית, מישהו התמזג עותקים של ביתא גלם עם הרבה פגמים ושגיאות. זה, בתורו, הוביל לרמה המכירות הרסנית.

העלילה ותכונות Arcanum

עולם המשחק מאוכלס על ידי יצורי הפנטזיה הרגילים,אבל ההתקדמות הטכנולוגית לא עומדת דוממת. מכשירים מכאניים, מנועי קיטור, להביורים, כלי נשק - כל זה הוא צד לצד קנונים פנטזיה קלאסית.

העלילה אינה טריוויאלית. במהלך הטיסה של הגיבור אל הבירה, קריסות בלתי צפויות. הנוסע שואל את הדמות הראשית כדי להעביר את הטבעת לאדם לא ידוע, ולאחר מכן הוא מת מפצעיו. מיד לאחר מכן, הגיבור לומד מתוך היכרות מקרית כי הוא נבחר עכשיו והתחיל לחפש אותו. התפתחות נוספת של האירועים תלויה רק ​​על השחקן.

הדף איזומטרי RPG - -

אפשרויות לשחק את התפקיד יהיה מקנא על ידי כלמודרני איזומטרי RPGs. לכל הפחות, הדמות הראשית יכולה להיות גס רוח, גס רוח, להונות, להתאהב הדמויות. ומספר ההזדמנויות הללו גדל עם שאיבת מיומנויות צד. השחקן יכול ליצור דמות עבור המעבר ללא לחימה - במקרה זה הגיבור ינסה לשכנע, לרמות, כוח. אוהדי המלחמה יאהבו את המצב ההפוך - חולפים, לא מדברים עם אף אחד ולא לוקחים מסע אחד, פשוט הורגים כל הדלפק. ניתן לבצע את כל המשימות במספר דרכים שונות.

בנוסף למשחקים לא רק להשפיעאת הפעולות של גיימר, כמו גם את המירוץ ואת המגדר של הדמות. מערכת הדיאלוגים מורכבת כל כך, שכדאי לחשוב כמה פעמים על בחירת העתק הבא: כמה מילים יעזרו לבצע את החיפוש עם מינימום של הפסדים, אחרים יהרסו לעד את יחסו של ה- NPC לגיבור.

שער בלדור

חדש איזומטרי RPG

אין RPGs איזומטרי העליון לעשות בליסדרת משחק בלדור "של שער. אוהבי RPG זה של רטרו, אבל לקרוא אותו צריך כל גיימר שמכבד את עצמו. היום, המשחק נחשב קלסי, אבל במהדורה המשבצת הזמן קורא לזה מהפכן. זה בלדור" של שער הביא את הז'אנר של האלמנטים עדיין בשימוש על ידי מפתחי משחקי מחשב.

רקע היסטורי

חברת BioWare פיתחה מנוע משלה,שבו לאחר מכן רוב RPGs של סוף שנות ה -90 המאוחרות, בתחילת שנות ה -2000 נבנו. אבל בתחילה השותפים היו ספקנים לגבי מוצר זה התוכנה. מאמין ב BioWare רק נציגים של Interplay החברה.

הצעד הראשון, שבו אף אחד מן BioWareחברות לא העזו, היה השינוי במצב המצלמה. ההשקפה של האדם הראשון איבדה את הרלוונטיות שלו, ואת השחקן הפך זמין כדי לבדוק מה קורה מגובה של בניין רב קומות. זה היה עם שער של בלדור כי משחקי RPG איזומטרי התחיל את ההיסטוריה שלהם.

מערכת לחימה

מערכת הלחימה משולבת טקטיתעומק של גרסת שולחן העבודה של AD & D ודינמיקה. כל ההתקפים התרחשו בזמן אמת. אבל השחקן יכול בכל עת להפעיל את ההשהיה, להעריך בשקט את המצב ולתת פקודות לדמויות.

האוהדים של גרסת שולחן העבודה לא אהבו את הרעיון הזה, אבל אחרי שחרורו של המשחק כולם הכירו שהמערכת עובדת טוב מהצפוי ומשחזרת כללים קלאסיים.

עולם המשחק

למרות העלילה היה אוסף של ז'אנרקלישאה, אבל הוצגה ברמה עמוקה יותר. NPCs במשחק לא היה קיים לא רק עבור הפצה של משימות. אצלם היה אפשר לדבר לא רק על כמה אוזניים של אורק צריכות להיות מובאות כדי להעלות את הרמה. כמות הטקסט בדיאלוגים היתה דומה לזו של ספר גדול למדי.

איזומטרי RPG עם עולם פתוח

כמו כן השחקן יכול לתקשר עם שותפים. אם לפני הנוסעים היו חסרי פנים ונענו עם משפט אחד או שניים, עכשיו, בזכות הדיאלוגים, כל אחד מהם קיבל אופי ייחודי. השותפים קיימו את מטרותיהם והיו להם ביוגרפיה. אם באותה כיתה נפלו נוסעים אחרים עם השקפות פילוסופיות מנוגדות, זה הגיע סכסוכים, התעללות, ואפילו רצח. כל הניואנסים האלה עזרו ליצור את האשליה שהעולם חי.

גודלה של מפת בלדור הוא השער הענקי, אבל המרקםערים, טירות ומרתפים מצוירים ביד. העולם נעים ויפה. סדרת RPG Baldur של שער ייתן עשרות שעות של בילוי נעים לכל אוהבי הז'אנר.

דיאבלו 3

דיאבלו 3 - משחק זה שבוע לאחר שחרורו היה המשחק הנמכר ביותר עבור המחשב האישי. קלאסי איזומטרי משחקי RPG על מחשבים הם ההפך הגמור של דיאבלו.

איזומטרי RPG עם עולם פתוח

בדיאבלו 3, הדיאלוגים והמזימה מקבלים מינימוםתשומת לב. המרכיבים העיקריים כאן הם הלחימה והשאיבה. ללא קשר למעמד של הדמות ואת כישוריו, הגיבור יצטרך לקצץ מאות מפלצות, מקבל שלל וניסיון בתמורה. למרות העלילה של המשחק הוא הישועה של העולם, בדיאבלו השלישי 3, נראה כי המטרה של הגיבור היא אלימות בלתי מבוקרת.

מודלים תלת מימדיים נהרגים בצורה יפה, באופן שונה, באופן דינמי. בנוסף, השחקן לא צריך לעצור לעתים קרובות כדי לאסוף זהב, זה יהיה לקפוץ לתוך הכיסים באופן אוטומטי.

החיסרון היחיד - המעבר של משחק וידאומסתיים מהר מדי. אחרי הכל, RPGs איזומטרי בדרך כלל מציעים עשרות שעות של משחק. עם זאת, אם גיימר רוצה להרחיב את המעבר, יש אפשרות לבחור רמה גבוהה של מורכבות. במקרה זה, העלילה לא יקבלו סניפים חדשים של פיתוח, אבל המעבר יהיה להאט בשל שרידות מוגברת של מפלצות. בנוסף להגדלת רמת HP ואת הנזק שנגרם, האספסוף יקבלו כמה מעצמות בעת ובעונה אחת, אשר יאלץ את השחקן לחשוב על טקטיקות לחימה.

אני חייב לומר כי העלילה של המשחק הוא די טובסרט פעולה. האם המפתחים לעורר יצירות של ג 'ורג' RR מרטין, אבל מותו של תווים מפתח גיימר יצטרך להתבונן באופן קבוע. מי שהיה לאחרונה אויב נשבע נאמנות. מי שהיה ידיד מנסה לדקור סכין בגב.

חלק מהסיפור מתגלה באמצעות המשחקספרים. גישה זו מזכירה את סדרת TES. NPCs כאן לשרת לא רק עבור הנפקת קווסטים. לרבים מהם יש היסטוריה משלהם. כמובן, הפיתוח של דיאלוגים העלילה לא ניתן להשוות עם Arcanum או Planescape, אבל הם במשחק הזה לא כוח מניע, אלא אלמנט של העיצוב. הם נועדו להסביר את הפעולות של הגיבור, לדלל את התהליך של "חיתוך" המפלצות, לעשות את זה מעניין, ולא שגרתית. למרות הקלאסי איזומטרי RPGs רחוקים הרוח של דיאבלו 3, המשחק הזה עדיין נשאר אחד הטובים ביותר בז'אנר.

</ p>