שלא כמו הקובייה, חידת הנחש של רוביקמאפשר לך ליצור דמות חדשה בכל פעם. מעטים יודעים, אבל יש כבר יותר ממאה. וכל הזמן יש תוכניות חדשות אשר דמויות מן הנחש באמת יכול להיווצר.

הפאזל הסטנדרטי יש 24 חלקים. אבל יש גרסאות יותר, למשל, עם 36 או 48 חתיכות.

המודלים שנוצרו ממנה מחולקיםדו מימדי תלת מימדי. חלקם די פשוטים, במיוחד מהקבוצה הראשונה. אפילו תלמידי בית ספר צעירים יותר יתמודדו עם זה. אבל יש דמויות שאפילו אדם שיש לו ניסיון בהרכבת ראשו ישבור את ראשו.

מעניין, במובן הכללי, לקרוא לזהחידה זה בלתי אפשרי. כי זה יותר כמו מעצב, אשר צריך להיות התאספו על פי תוכנית מתוכננת מראש. או לבוא עם משהו מיוחד, מיוחד. ואז ללמד אותו לאחרים.

חידה כזו של רוביק עוזרת לפתח דמיון מרחבי ויכולות יצירתיות. זה יהיה להוכיח להיות עוזר ללא עוררין על היווצרות ההיגיון של מי אוספת אותו.

דמויות מנחש

כיצד לקרוא סכמטי להרכבת דמויות?

ראשית עליך לסדר כראוי את הנחש. עמדת המוצא שלה היא כדלקמן: כל החלקים יוצרים קו ישר. אם אתה מסתכל על זה מהצד, ואז משולשים כהים מופיעים מלמטה. לפיכך, אור על גבי.

כל המשולשים הכהים ממוספרים מ -1 עד 12. משמאל לימין, כמובן. חלקים כהים אלה נשארים חסרי תנועה במהלך האספה של דמות הנחש. פרטים בהירים יסתובבו. עם דמות זו, יתחיל את הפסקה הבאה של ההוראות להרכבת דמות מתוך נחש.

אם אתה צריך לסובב את המשולש כי הוא בצד שמאל, ואז ההוראה תהיה האות "L". היצירה הימנית מסובבת אם האות "P" קיימת.

מספר התורים מוגבל ל -3. מאז הרביעי יחזיר את החלק למקומו המקורי. מספר הפניות הוא אחרי האות המציינת את צד שמאל או ימין. התנועה היא בכיוון השעון.

לכן, כל חלק בהוראת הרכבה לדמות מהנחש של רוביק מורכב משלושה מרכיבים:

  • מספר המשולש (1-12);
  • הצד המפנה (L או P);
  • מספר פניות (1-3).

לדוגמה, 10L1. היא אומרת שאתה צריך לסובב את המשולש האור בצד שמאל של 10 כהה אחת פעם.

זכור את הכלל הזה, קל להרכיב כל דמות. ואפילו לכתוב את האלגוריתם שלך, אם אתה בא עם משהו מיוחד. וזה יהיה ברור לכולם. כדי להבטיח כי הטכנולוגיה הרכבה היה מובן לזרים, נהוג להחליף את האותיות הרוסית L ו- P עם L Latin ו- R.

דמות בשם "קשת"

המשחק הזה הוא נחש נחש. לפעמים למספרים יש שם שלא לגמרי ברור מאיפה הוא בא. אז עם זה. בעיני רבים, הוא דומה לפרח. אלגוריתם הבנייה מורכב מהפעולות הבאות:

/ Netanyahu 2L1; 2P3; 3L3; 4П1; 4L3; 3P3; 5L3; 5П3; 6L1; 6P3; 9L3; Sn1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

דמויות מנחש של רוביק

הסבר על ההוראות:

  • מימין מן הראשון פונה 3 פעמים;
  • נותר מן 2 nd - 1 הזמן;
  • מימינה - 3;
  • מימין 3 - 3 פעמים;
  • 1 פנה ימינה מ 4;
  • משמאלה - 3;
  • לחזור לפניה השלישית והימנית ל -3;
  • כחמישית, הראשון שמאלה ב 3, ולאחר מכן ימינה גם 3;
  • מן הסיבוב השישי - שמאל ב 1, על ידי 3;
  • ליד המשולש השמאלי התשיעי פונה 3 פעמים;
  • על הזכות השמיני פעם אחת, והשמאל אחד עושה 3 סיבובים;
  • מן השביעי סימטרית בצד ימין ובצד ימין על ידי 3;
  • בעשירית שמאלה סיבוב אחד;
  • הסיבוב השני מסתובב ימינה פעם אחת ועזב 3;
  • מן האחת עשרה הסימטריה של השמאל ואת הימין על ידי 3 סיבובים;
  • בצד ימין של 10 עושה 3 סיבובים.

עוד הסברים מפורטים לא יהיו.

הוראות לדמות "ג'ירפה"

עוד מודל תלת מימדי. הפעם חיה. כמו הדמות הקודמת, ניתן לאמוד אותה מכל הזוויות. אלגוריתם להרכבת מודל:

2P1; 3L3; 3P1; 4П 3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; Sn1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

כיצד להפוך נחש משולש קומפקטי?

הגיע תור של דמויות המייצגות אובייקטים דוממים. דוגמה אחת היא פריזמה משולשת תלת מימדי. כדי ליצור אותו, הוראה זו שימושית:

/ Netanyahu 3L2; 4П 3; 3P2; Sn1; 12 Abdel 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; Sn1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

איך לעשות כדור?

זהו הדמות המפורסמת ביותר בפאזל הזה. האלגוריתם ליצירתו הוא כדלקמן:

/ Netanyahu 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4П1; 5L3; 5П3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 12UL1; 10L1; 9П1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

אחת האפשרויות הרבות עבור רתמות

יש הרבה אריגה אפשרית. דוגמא זו דומה מאוד לצמה עבה. כדי לסובב את זה, אתה צריך לבצע את רצף זה של תורות:

/ Netanyahu 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4П 3; 5L1; 5П3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; Sn1; 9L3; 9П1; 10L3; 12UL1; 11L3; 12EF1; 12L3; 12P3; 6P1.

צלמית "ברווז"

רוב הפריטים ניתן לעשות מחידה הם בעלי חיים וציפורים או תחבורה. זוהי דוגמה לדמות נחש הדומה לברווז. האלגוריתם שלה:

נחש דמויות פאזל

/ Size URL 3P1; 4П1; 6L1; Sn1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

איך לאסוף את הדמות של "יען"?

ציפור נוספת, ליצירתה תצטרך נחש (איור). הוראות להרכבה:

/ Size URL 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4П1; 5L1; 6L3; Sn1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; Sn1; 9L2; 10L2; 12P2.

זה יכול להיות אפילו לשים ולראות מכל הצדדים. זהו מודל תלת מימדי.

הנחש הדרכה דמות

דגם לרומנטיקה "לב"

יאפשר לי לבטא את רגשותי ללא מילים. מה לא חג האהבה עבור אוהבי? והאלגוריתם הוא פשוט למדי, לפחות קצר:

7L2; 9П1; 4П 3; 3P3; 12UL1; 12L2; 2L2.

כמסקנה

לאחר יצירת מספר דמויות מראשאלגוריתם מתחשב בהכרח ירצה ליצור משהו משלו. אולי מישהו המציא אותה פעם. אבל עבור מי חשב על זה בעבר, המודל יהיה התגלית האמיתית ביותר. ומה יכול להיות גירוי גדול לפיתוח?

</ p>